让喜欢的角色动起来

接触 MMD 也有段时间了,契机还是想在 ニコニコ 上搜我 cp 的剪辑,结果也没搜到啥剪辑却搜到了一个作者配布我 cp 的模型,于是为了让我 cp 贴贴跳热舞就开始了研究。然而真正做一个 MMD 视频要学的东西真的很多,以至于一直以来我都没有相对满意成品,大多都是套娃自个爽爽就弃了,而且我一直以为我三分钟热度是学不下任何东西的,但还是看了许多相关内容。今天想着许久没写博文,要不写写 MMD 水水没人看的博客?

翻墙

做 MMD 第一步要学会翻墙,因为多数常用的 MMD 资源网站都被墙了,没办法,特色嘛!(咦?好像双关了)当然这步我早就很熟练了,这里就不详写了。

找资源

学会翻墙之后就要学会寻找 MMD 资源,常用的网站有:

对我来说翻译器必不可少,大多数都是英语和日语。我什么时候能把这两语言捡起来学习啊!QAQ

搜索名词

找资源当然离不开搜索啦!

中文 日语 英语
模型 モデル model
动作 モーション motion
镜头 カメラ camera
舞台 ステージ stage
特效 / 渲染 エフェクト effect / mme
装饰 / 配件 アクセサリ accessory
(法线)贴图 ノーマルマップ normal map

看教程

接着是看教程,Bilibili 上有许多 MMD 教程挑着新手向播放量比较高的点进去看看熟悉 MMD 界面,下载好资源然后就可以套娃啦!

这里推荐先看一遍 RC 教的打光思路 【跟RC学打光】半开放式室内与封闭空间打光技巧

修动作、镜头

套动作之后免不了因为使用的模型与原动作使用的模型体型不同而需要修动作。如果恰好与原模型相差不大,修动作还算简单。但如果相差太大,修起来十分痛苦。这也是我用我 CP 模型的时候大多只是自个爽爽而已的原因。

镜头比较简单,套完镜头如果数据不合,鼠标移动要改的视角点注册就 ok 啦~

渲染

主渲染

一般选择其中以下一种即可,我刚入门的时候用的就是 Ray 渲啦,后来学了 PS 渲染,之后比较常用 PS 渲了。可以根据自己喜好(懒癌)选择。其它两个主渲染我没有试过,这里仅列出以供参考。

  • ray 渲 :对阴影和透明材质不太友好;贴图效果极佳但折腾。
  • PS 渲 :大部分时候只能背光,或者暗渲。
  • N 渲 :仅列出。
  • ik 渲 :仅列出。
  • 其它

特效

俗称 MME ,常用的 MME 配布作者有:ikeno、针金P、そぼろ、ビームマンP……等等,一般谷歌搜一下作者名就可以看到配布页啦。不过说到底 MME 就是根据自己喜好自由搭配啦!

标记出处

制作完 MMD 视频后发布到公开的社交网站需要标记出处,因为使用的动作数据、镜头数据、场景、模型、MME 等都不是你自己制作的,而是借别人的,就像转载别人的文章一样需要标出处,这是 MMD 圈的共识及规则。

另外作者配布的文件夹里「read me」规则文件也必须要看并且遵守。

漫漫长路

MMD 可以学的东西还是蛮多的,比如 K 动作、K 镜头、建模……不过都需要付出大量时间学习。